1.虛擬現(xiàn)實VR|Vritual Reality
虛擬現(xiàn)實是指用計算機生成的3D內(nèi)容,為用戶提供關于視覺、聽覺等感官來模擬現(xiàn)實,有極強的“沉浸感”與“臨場感”。簡單的說,就是戴上一種VR頭戴式顯示器,也被稱為VR眼鏡,你會完全沉浸在虛擬環(huán)境中。根據(jù)設備的不同,你還可以用手或眼睛與虛擬元素進行交互。
虛擬現(xiàn)實頭盔可以綁定到PC上,實現(xiàn)更強大的圖形體驗,也可以單獨成為一個系統(tǒng),一般來講這樣的話會降低了視覺質(zhì)量,但可以讓你在沒有連線的情況下自由移動。你所看到的虛擬體驗可以是攝影捕捉的真實世界,也可以是用游戲引擎進行3D數(shù)據(jù)構建的虛擬場景。
優(yōu)點:完全的靈活性,真正的沉浸感,可以創(chuàng)建無窮無盡的虛擬場景和體驗
缺點:孤立的體驗,將用戶與真實的環(huán)境分離
2.增強現(xiàn)實AR|Augmented Reality
增強現(xiàn)實(AR)技術,字面理解就是把現(xiàn)實增強了。它是通過投射虛擬元素來體驗真實世界,將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術,它把原本在現(xiàn)實世界的一定時間空間范圍內(nèi)很難體驗到的實體信息(視覺信息、聲音、味道、觸覺等),通過電腦等科學技術,模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗。真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
如今大多數(shù)AR設備都使用光學透視眼鏡,它可以在一個狹窄的增強窗口中產(chǎn)生全息影像,漂浮在你的眼前。問題是,由于光學透視設備只能顯示光線,而不能顯示黑色或不透明的內(nèi)容,所以這些圖像很模糊,像幽靈一樣。AR設備還必須在視場、分辨率或兩者都要做出很大的妥協(xié)。
另一方面,AR眼鏡通常重量輕,其中大部分也是無線的,攜帶方便,也就是說你可以在戶外和野外穿著和使用它們,VR與AR的區(qū)別:VR顯示的畫面全是假的,而AR顯示的畫面有一半真一半假。
優(yōu)點:無線,低成本,便于攜帶,可以與周圍的現(xiàn)實互動;非常適合描述簡單的內(nèi)容,比如信息疊加
缺點:全息,增強不夠真實,視野狹窄,無沉浸感
3.混合現(xiàn)實MR|Mixed Reality
混合現(xiàn)實就是將虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實世界結(jié)合起來,產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時包含了物理實體與虛擬信息,并且必須是“實時的”。在混合現(xiàn)實中,虛擬物體作為真實世界的自然組成部分,遮擋在真實物體后面。真實物體也會影響虛擬元素的陰影和光照。
優(yōu)點:與現(xiàn)實相匹配的沉浸式體驗,適合任何需要反映真實場景的模擬。混合現(xiàn)實為虛擬世界提供了完全的靈活性和真實世界的可靠性
缺點:價格高,有線,比AR眼鏡體積大
AR與MR的區(qū)別:第一,虛擬物體的相對位置,是否隨設備的移動而移動。如果是,就是AR設備;如果不是,就是MR設備。第二,在理想狀態(tài)下(數(shù)字光場沒有信息損失),虛擬物體與真實物體是否能被區(qū)分。AR設備創(chuàng)造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的,比如GoogleGlass投射出的隨你而動的虛擬信息;而MR設備直接向視網(wǎng)膜投射整個4維光場,用戶看到的虛擬物體和真實物體幾乎是無法區(qū)分的。
4.擴展現(xiàn)實XR|Extended Reality
擴展現(xiàn)實是指通過計算機技術和可穿戴設備產(chǎn)生的一個真實與虛擬組合的、可人機交互的環(huán)境。使用XR,可以看到自己的手和身體,并與同事進行交互,例如,在設計虛擬對象或環(huán)境時。對于專業(yè)人士來說,混合現(xiàn)實的價值是必須令人信服——將真實和虛擬內(nèi)容混合到一點,以至于不可能區(qū)分現(xiàn)實的終點和虛擬世界的起點。